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ザルバールの蒸留塔

iPhone版のプログラムを担当しました。 http://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/zarfw/ 原作は1994年の同人ゲームでして、今となっては液体を使ったゲームも珍しくは無いですが、比重の違う液体を分離するというルールに関しては、それほどフォロ…

バランス・オブ・パワーとの距離

調べ物でテクノカルチャー・マトリクス*1を眺めていたら、クリス・クロフォードの書いたコンピュータゲームと暴力性に関する項目に、こんな記述を見付けました。 こうして表面的には暴力を避けているにもかかわらず、テレビゲームの実質は、根本的にパソコン…

ototo

http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/sakuhin/c.html ジャンル:リズムアドリブゲーム 音ゲーとアドリブの関係はパラッパの頃からの課題と思うのですが、判定基準となる全体的な譜面が存在せず、アドリブ判定だけでゲームが成り立っているのには驚きです…

ぬるゲーマーと社交の場

http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gameroomxbla/page-01.htm 腕に自信があるなら、Xbox 360 とWindows PC の壁を越えて、カスタム チャレンジを作成し、自分のハイスコアを破れるかどうか挑発的な態度をアバターに加えて、フレンドに挑んでみましょう。 巻…

SIG-Indie6:同人シューティングゲームの潮流

http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=247 少し手伝っただけですが、当日お越しの方、ありがとうございました。 http://abagames.sakura.ne.jp/flash/sigindie6ml/index.html http://sekigames.gg-blog.com/Entry/62/ おもて…

QIXとディグダグ2の間で

http://www.jp.playstation.com/scej/title/100mt/ 100万トンのバラバラ体験版、遊んでみました。 舞台が空中戦艦ということで、切り落とされるのはQIX*1風に機関部(ボス)を含まない側かと思い込んでいたら、実際は面積の狭い側とディグダグ2*2風。 但しク…

作る人は遊ぶ人?

http://d.hatena.ne.jp/lastline/20100111/1263209691 長く遊べるゲームの工夫とは ... 7.ユーザーが作成することを作業にする シミュレーション系やツクールシリーズなど。 敷居が高いので多くのプレイヤは獲得できない。 ただし、現在ではオンラインを通…

画面の外側の世界

…と、「多くの和ゲーマー」とか括ってしまうのは問題? でも画面の外で起こっている事柄を(リアルタイムで)推測する必要のあるゲームって、日本では今一つメジャーになっていない気がしてるんですけど、これは単なる思い込みなんでしょうか。

CoD:MW2

http://www.modernwarfare2.jp/ 正月休みに遊んでいたんですが、難しくて詰まる箇所はあっても、行動や行先に迷わずキャンペーンをクリアできたのは意外でした。 味方NPCの行動で周囲の危険性が把握できるので、勇み足で突っ込んで敵に囲まれることは殆ど無…

パズルぽさ

http://fc2.com/gamecontest/sample_ja.html パズルとは? 作者の意図する解き方があり、それをプレイヤーが解くゲーム このコンテストにおける定義と書いてありますけど、これだとシングルプレイのゲームは殆ど当てはまりそうな気が。 で、余談ながら個人的…

Scribblenauts

http://games.kidswb.com/scribblenauts/ 新しいインタラクションを発見する要素と、既知のそれを組み合わせる要素が絡んでいて、後者はインクレディブルマシーン*1風のパズル+シミュレーションと解釈できるのですが、前者が何に近いかを考えた場合、謎解き…

旋回と平行移動

もう一つの、走る椅子について。 http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20090924_317429.html 人は生活空間において、車と違い横や斜め方向に自由に移動ができる。この動きをモビリティで実現するために、同社は全方位に移動できるメカニズム「全方位駆…

捨てるか否かの差

http://epoch.jp/ty/tetsujyan/game/index.html 新幹線鉄ジャンゲーム パズルならば珍しくない、終端が塞がっていることが必要となる完成判定も、ポンジャンに持ってくるのは意外に感じました。 これが成り立つなら、分岐やループも含んだ二次元的な役作りを…

EyeToyが通過し損ねた場所

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090602-1.htm ■「Project Natal (読み : プロジェクト ナタル)」 : コントローラーのいらないゲームを実現 深度センサならEyeToyにも…と思いつつ、実際に活用したソフトがあったのかは知らないので検索中。窓拭き…

くじ引きとゲームの間

http://www.nhk.or.jp/tonari/archives/090509.html 一旦、火がつくとなかなかとまらない子どもの“欲しい”という気持ち。 スタジオには、小3男児の母である室井佑月さん(作家)と、元ゲームクリエーターで「子どもが何に引きつけられ、魅力を感じるのか」に…

メイドイン俺に関する杞憂と

http://touch-ds.jp/mfs/st106/interview1.html 「プログラマが設計すると、プログラマしか使えなくなる」は良く聞くフレーズですけど、これは逆方向に振れていて、まず絵が描けることが前提になっているような気がしてます。 そこで躓く人が手にした場合の…

孤高との距離感

http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20390903,00.htm 成功するゲームの鍵は「共有体験」と「適応」 非同期の共有体験というか、プレイ後に話題を成立させるための構造について語られているのかと思っていたら、違いました。 プロシージャル…

立体ピクロス

http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html オートリピートで壊し続ける方向を決めるアルゴリズムが良く解らなくて、カメラを正確に合わせないと、わりと誤操作になりがちです。 いっそマインスイーパーのように、自明の部分は自動で壊れても良いのでは……

弾切れ、あるいは息切れ

http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/sakuhin/index.html ジャンル:吹き上げアクション リロードもとい息継ぎのタイミングやペース配分がファーストプレイ時には解らず、エンディングを見る頃には、わりとギリギリな状況になっていました。 身体性の高い…

専守防衛ゲーム

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0903/11/news077.html 見ると、90式戦車の待ち受けFLASHや、迷彩柄のデコメテンプレート、91型戦車橋(愛称:タンクブリッジ)で砲弾を打ち返し、ブロックを破壊していく「陸上自衛隊ブロック崩し」など、いかに…

HACOLIFE

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kahj/index.html 展開図のパターンを覚えるほど立方体から遠ざかり、ヘキソミノ敷き詰めゲームに近づいてゆくのは、もしかして遊び方を間違ってるんじゃないかと思うこと度々。それでも十分面白く、難しいわけですけど…

勇者30 体験版

http://www.mmv.co.jp/special/game/30/system_megami.html 時間巻き戻しシステム(おいのり) 原作の三十秒勇者*1は通しで概ね30秒でしたけど、この仕掛けのおかげで、30秒というのはターンに近いプレイ単位に変わっていました。 本当に30秒でキャッチーだ…

ゲームとしてのマネーゲーム

気配を眺めていたら面白そうに思えてきたので、火傷しない程度に、短期の株式に手を出してみました。 対称で完全情報な駆け引きならM.U.L.E.等の多人数ゲームで馴染んでますけど、蓋やら見せ板やら、他プレイヤーの状況がまるで解らない状態での推測には違っ…

「原理」級、「現象」級

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://wiredvision.jp/news/200901/2009012919.html 一方日本では、10年以上前にゲンソリスが。 ネタにして頂けるのは光栄です。何故か今頃*1に検索が増えて、ちょっと驚きもしましたけど。 で、リンク先のゲームに関しては…

Sandy Beach

http://www.nintendo.com/games/detail/JUimxEY26578DpoTcWG5PDkvJmTf91TR#overview Create the ultimate sandcastle and protect it from invading crabs! これは良いランパート…と思いましたけど、砲撃は自動みたいですし、ある程度はタワーディフェンス系…

教授の気配り

ゲーム機が持つ情報を、ゲームアプリ側が利用する際のガイドラインが気になってます*1。 http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kndjknrj/training1/index.html 左側の画面に写真が次々と表示されます。左画面の指示に合わせてタッチスクリーンに並んだ写真…

DECODE

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kadj/index.html 数字の反転と移動を切り離せなくしたのは面白い選択なんですが、右半分が埋まってからの難易度上昇が絶望的で、とりあえずクリアはしたものの、殆どがリカバリ無しの逃げ切りでした。 操作可能な右画…

ビットが見えたら

http://gamesites.thqgame.jp/products/Blob/ ジャンル / ぬりえアクション 接触した箇所から色が広がる演出はあるのですが、実際は塗っているのではなく、色情報のビットが変化しているだけなんだと、ふと頭を過ぎる瞬間があるのは何故なんでしょう。 区画…

狭い入り口、広い入り口

http://www.xbox.com/ja-JP/event/tgs2008/interview/intv-banjo.htm これまでのシリーズでは、難しいチャレンジをプレイヤーに投げかけて、それをクリアするというところに重点が置かれていましたが、今回は、チャレンジ自体はとてもシンプルなものになって…

わがままな集合知

色々あってソフト本体は未入手です。とりあえず一般論に近いものとして。 http://www.nintendo.co.jp/ds/azlj/wi-fi/index.html ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続すると、インターネット上のショッピングタウンに自分のお店の支店を出したり、買い物に出…