2005-03-01から1ヶ月間の記事一覧

メテオスは先送りの理由

体験版でゲームオーバー後に、プレイの何処が悪かったのかがピンと来なかったから。 もう少し詳しく言うと…たとえば一般的な落ち物は消去のノルマ*1が明確なのに対して、メテオスは点火の位置(≒ペイロード)もタイミングも自由に決定できる上、操作とメテオ…

タッチ!カービィ

ペンで描いたラインを誘導路として使うか、足場や壁などの障害物として使うか、二者択一に近い要素なのに、上手く共存できているのには驚きました。 面白い以前に気持ちいいゲームなので、(サブゲームよりも)インク切れを気にせずエンドレスで遊べるモード…

エデュテインメントのつまらなさと、エデュケーションのつまらなさ

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050322#p1 基本的にこういった教育ありきのゲームはあんまり面白くなかった。 教育のつまらなさ…というか、(悪い意味で)手段が目的化しちゃっている点まで、そのまま持ち込んでいるゲームが多いのですよね。テスト紛いのクイ…

※http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/mech/365858(「テレビゲームに登場する車両のようないでたち」):例えで使われるようになったとは…って、何のゲームを想像して言ったのかは知らんのですが。 ※http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0322/ex…

SCEソフトモニター募集

http://www.playstation.jp/monitor/ 小学4年生以上、30歳以下の男女 このあたりが、購買力のある現役ゲーマーなんですか…ね。 対象外の人はどうして対象外なのかを考えるためにも、応募段階で制限はせず、高齢ゲーマーにも可能性は残しておいたほうが良い…

二画面の隙間

さワリオ:無し キタヨ:自キャラの大きさくらい パックピクス:DS本体の間隔と同程度 ゲーム内で隙間をどう扱うかに、違いが出るのは理解できます…が、本体側の、画面と隙間の比率まで仕様として確定しているのか、ちょっとだけ気になってます。 http://www…

アーキラボ

http://www.mori.art.museum/contents/archilab/ 建築に関する展示である以上、展示物では完結していなくて、外界と接する場所に建てられ人間が係わった姿こそが完成形…なんて思いつつ見て歩いたら、予定を上回り、半日近くも居てしまいました。 同様に展示…

パックピクス

描いたジェスチャーからは位置,大きさ,方向といったパラメータくらいしか拾われないため、「手書きアクション」というより、早く正確にジェスチャーを描く「手書き認識アクション」に近いと思うのです…が、おかげでちゃんと遊べるゲームに仕上がっているわ…

たのしいなあ

http://electroplankton.com/ 「エレクトロプランクトン」はゲームではないです。 闇雲に本数を稼ごうとせず、ソフトの役割を理解した上で層を広げてゆく姿勢は、長期的には正解ではないでしょうか…と、あくまでゲームとして売っていた「びっくりマウス*1」…

すれ違い通信

http://sinobi.ameblo.jp/day-20050305.html 「すれ違い通信」とは、 DSをスリープ状態で持ち歩くユーザー同士が 街中ですれ違うだけで、互いの飼っているペットが 相手のロムへ遊びにいくというシステム。 辻通信はデファクトスタンダード可したゲームの特…

自動CM検出

http://ascii24.com/news/i/hard/article/2005/03/01/654577-000.html?24 画面の変化と音声レベルの変動からCM部分を自動検出でき、どのような番組でも高い精度でCM検出を行なえるとしている。 http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050302/ulead.htm U…

携帯電話と顔認識

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/22811.html http://www.omron.co.jp/press/2005/c0228.html プリントアウトした顔写真でも認証できるのでしょうか。携帯ならば公の場での認証とは違って、そんな奇行が咎められることも無いですから。 …