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日本ゲーム大賞2008「アマチュア部門」

http://www.ncc-net.ac.jp/i-appli/2008/vbc/index.html http://awards.cesa.or.jp/press_081011.html 大賞は、新潟コンピュータ専門学校・Team SK-III(チーム名)が制作した「Variable ぼーる crisis」が選出されました。「Variable ぼーる crisis」は、最…

プレイヤー以外に向けて

飛ばし記事の類じゃないことを祈りつつ、妄想。 http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080928AT1D2701J27092008.html 任天堂DS、年内に新型機 カメラ・音楽再生機能追加 自分撮りと通常撮影のどちらを想定か解らんのですけど、もし回転系ギミックが付くな…

センス・オブ・ワンダーナイト

http://tgs.cesa.or.jp/sown/ ゲームという表現手段を通じて、新たな可能性を模索しているゲーム開発者にスポットライトを当て、ゲームの可能性を広げていくことを目的とした、新しいスタイルのプレゼンテーションの場です。 高尚なガイドラインばかりに気を…

アナログボタンで多段階デジタル入力

入力の強弱に関わらずトリガで判定するのなら、その難しさもゲームにしてしまう*1手もあるのですけど、 http://www.famitsu.com/interview/article/1216958_1493.html 立川 そうですね。あと"アイスタートAF"と言うのは、自動的にフォーカスを合わせてくれる…

土よう親じかん「ゲームとどうつきあう?」

今月16日と23日に再放送されるようです。なかなかおすすめ。 http://www.nhk.or.jp/oyajikan/archives/080614.html 小学生の8割以上が持っているというゲーム機。いったん始めるとなかなか止まらない。子どもはゲームになぜ「ハマる」? よその家ではど…

壊すことと成功と失敗と

■エレファンク http://www.jp.playstation.com/scej/title/elefunk/ 姉歯事件の頃から誰か作るんじゃないかと予想されていた、構造計算ゲーです。 ああっ… 象さんがまた、落ちたっ! 失敗が見所な点は試行錯誤を楽しめる長所に繋がると思うのですが、建造物…

FPSで鍛える日

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/19/news016.html オートバイを運転すると脳が活性化されるか──“脳トレ”で知られる東北大学の加齢医学研究所・川島隆太研究室とヤマハ発動機は、二輪車が脳に与える効果を調べる共同研究を始める。結果は本年度…

ローカルデータとの接点

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/23/news069.html 調査モードの日本地図は、最初は不完全な状態だ。というのも、各地の名所や特産物などを“ギョ”と呼ばれる魚型の調査用生物が飲み込んでしまっているからだ。ギョを捕まえて名所などを吐き出…

まぐれ許容力

力を入れて、限界に挑む。 力を抜いて、加減を探る。 ゲームに限らず、大抵のことは(極めようとすると)二つの要素が絡んでくると思うのですが、どちらが先に来るかで、印象は随分と変わるはずです。 で、 http://www.nintendo.co.jp/ds/ykhj/fukugen/index…

Wiiハンドル

http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/handle/index.html 重心が微妙に上寄りで、復元力と逆方向のトルクが加わるのはどうも…と、最初は思っていたのですが、遊んでいるうち、これはこれで良い気がしてきました。 ニュートラル位置が解らなくなることに比べた…

ワイヤレスに背を向けて

http://www.nhk.or.jp/digista/hall/artworks/080418.html この作品は、2人専用ゲーム。体験者がコントローラーを握ると、自然にコントローラーの裏にはりつけられた弱電流の電極に触れる。コントローラーを持つだけでは電気回路は形成されず、体験者2人が…

指先ぶんの抵抗感

http://life.oricon.co.jp/news/080226.html 電車やバスなどの公共の車内で、自分もしくは他人が携帯型ゲーム機で遊ぶことに抵抗感を感じるかどうか 音漏れや注意散漫といった実害と、ゲームをすること自体への抵抗感は、別々に扱って欲しかったなあ。 本を…

操作単位の粗さが生むもの

■勇者のくせになまいきだ 穴掘り操作が開拓,採掘,生産を兼ねていて、無計画な拡大路線では、魔物の総量は増しても密度(あるいは強度)は変わらず平坦なままになる。 ■PATAPON 味方に個別で命令が出せず、しかも演奏時間によるラグが大きいため、全体とし…

重力も加速度

http://www.famitsu.com/game/news/1212191_1124.html 最後の3D酔いについてだが、一般的にその原因は、画面の動きと三半規管のズレから生じることにある、という説がある。実際、『スーパーマリオ64』を制作中に、Aボタンを押してマリオをジャンプさせたと…

競争心と羞恥心

脳トレのプレイヤー選択画面で、全員の脳年齢が見えているのは思い切った仕様と思っていたのですが、 http://japan.gamespot.com/wii/screenshots/common/pictures/0%2c3800075610%2c10294117p-11%2c00.htm WiiフィットのBMI値も、同じような扱いになるんで…

LittleBigPlanet

http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/ 遊んで作って、みんなで楽しむ! こう聞いて、想像する形は色々あるわけでして。 作ることで遊ぶ 作ったもので遊ぶ 前者は主としてインタラクションの楽しみであって、感触としての面白さはあれど、それに慣…

配信開始

http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/ac_title/0706-16.html らしいです。噂は聞いていたとはいえ、実際見るとびっくりしますね。 PS3を購入の際に、清水の舞台があと十何センチか高くなったくらいの気軽さで購入頂ける価格ではあるのですが、人を選ぶゲ…

くりきん

http://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/index.html 増殖という特性により広がった戦略性だけでなく、それを引き出すための細かいユニット操作が、ちゃんと手動で行えるのが素晴らしいです。 AIに半分任せた簡単操作にする手もあったでしょうけど、固定画面*1…

支払い単位と、ゲームとゲーム機の境界

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070605/toro.htm 「まいにちいっしょSTORE」は、「まいにちいっしょ」のゲーム内でメインメニューの「おかいもの」から行けるゲーム内ショップ。これまではゲームを中断し、「PLAYSTATION Store」へ行ってアイテ…

何を行い、何が残るか

http://www.nintendo.co.jp/ds/amqj/index.html マリオvsドンキーコング2 ミニミニ大行進 ロートルゲーマーの例に漏れずレミングスと比べてみますと、多数の再利用可能なギミックが配置されている分、パズルとしての広がりは明らかにこっちが上でしょう。 …

日本ゲーム大賞・アマチュア部門

http://awards.cesa.or.jp/cat03.html 年齢、性別、国籍、個人、法人、団体を問わずアマチュアの方を対象。 法人のアマチュアって何ですか…と一瞬思いましたが、会社法人とは何処にも書いてませんのですね。 学校単位の応募あたりが順当なところとして、今時…

司る力

http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/04/103%2c1173008614%2c68007%2c0%2c0.html その中で、日本のゲーム業界に光が見えるとすれば、「Xbox 360のLive アーケードのような、ネットワーク配信する小さいゲームにチャンスがあるのでは? 以前は大きなデベ…

毒にも薬にも

http://kidsplus.jp/mokuji.asp テレビ・漫画・ゲームで子どもを伸ばす ゲームの項は脳トレ特集かと思ったら違って、どうぶつの森で社会性を、ポケモンで計算ずくの戦略性を…という具合に、ゲームがプレイヤーに何を与えるかより、プレイヤーがゲームから何…

3月4日のコンフリクト

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/2/13/ee223b37bfe0c103fa1c92c7f9b088cf.html <トークイベント「福岡ゲームクリエイターズ・サミット」> 【場所】ソラリア西鉄ホテル8F 彩雲「花」 【開催日時】2007年3月4日 13:30〜15:30 【出演者】 浜村…

CEROとバーチャルコンソール

http://www.cero.gr.jp/search/search.cgi?name=%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB&txtCP= ファミコン時代の作品にも、CERO審査て入るんですね。 アーバンチャンピオンに犯罪アイコンが付くんじゃないか*1と一瞬心配しましたが…

モーターストーム

http://www.jp.playstation.com/scej/title/ms/ 買いました。それとPS3も。 一見無茶なコースなのに走れてしまうマイルドな車体挙動とか、加速で強引にコーナーを抜けられるブースト調整とか、地味にアンリアルな部分にも感心する箇所は多いと思うのですが、…

ファミコン体操の先見性

http://www.jiji.co.jp/jc/c?g=ind_30&k=2006120700877 Wiiは、体の動きを伝える無線コントローラーを実際に振って遊ぶスポーツや戦闘ゲームが話題を呼び、品切れ続出の人気ぶり。しかし、激しい動作でテレビにぶつけたり、手首を痛めたりと、苦情が相次…

原寸と全周囲のゲーム体験

http://www.pref.gifu.lg.jp/gaibu/news/s113/s11338/z00000019/index.html 今回体験頂くソフトは、岐阜県が「テクノプラザ本館」(各務原市)に所有する6面没入型立体映像システム「COSMOS」用に開発した「オーニソプターアドベンチャー」です。 スクリーン…

漢検DS

「漢字が書けない」状況を大雑把に分類すると、 全く書けない 細部の記憶が曖昧で、存在しない字を書いてしまう(「読めるけど書けない」ケース。) 別の漢字を書いてしまう(2.に近いが偶然該当してしまった「のび犬」なケースや、熟語を知らない場合など。…

トレーニングと試験の間

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=140933&lindID=5 ネットワークにつないで、店内や日本中のプレイヤーと同時にプレイすれば、みんなで楽しく成績を競い合うこともできます。気になる自分の「脳年齢」は、リライタブルカードに記録されるトレー…