2004-07-01から1ヶ月間の記事一覧

※http://www.konamijpn.com/products/zoktai/japanese/topics.html#013(長時間にわたる太陽光の下でのプレイは健康上好ましくありませんので避けてください):命懸けでプレイせよ。 ※http://www.hatena.ne.jp/1090929606(生年月日の変更):疑問は解決し…

クオリティーの上限と下限

http://www.famitsu.com/game/news/2004/07/23/103%2c1090587404%2c28886%2c0%2c0.html 水口哲也氏の公演に関する記事なのですが、 集団においては、オール4のスタッフが集まるよりも、ほかはすべて"1"だけど、ひとつだけでも"5"があるスタッフが集まったほ…

ずっと貸出中だったゲームキューブを回収できたので、随分遅れてガチャフォース始めました。 ガチャボックスにソート機能が無いのはオモチャ箱感を出すためなのか、おかげで現実同様、相当に手が付けられない状態になっております。

※http://www.mcdonalds.co.jp/sales/happyset/disney/disney.html(光るハッピーセット):終了間際に慌てて購入。やっぱり簡易ラブテスターでした。

ダブり本

etc

後から全巻セットを買ったり、ついブックオフの100円コーナーから保護したりしてダブった本が、掃除していて何冊も出てきました。 遊びの百科全書 アイ・トリック:種村季弘 レンズ・マジック:広瀬秀雄 玩具館:澁澤龍彦 装置実験室:寺山修司 新版・遊…

想定外かつバグ以外

dev

前にした質問*1の回答から。 http://www.cec.or.jp/books/H13/E-square/02/3_04_chiiki/03.html BASICやロゴでのプログラミング学習との違いは,生徒の思考パーターンのように思える。 BASICやロゴでは,フローチャート図を想定したプログラム作り…

neetオフは無事終了。参加者各位、おつかれさまでした。

※http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040712/psm_2.htm(PSPの才能発掘オーディションを開催する):GY再び? ※http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/19679.html(着せ替えナビ):エージェントの性格ごと反映できれば素敵なんだ…

〜倉庫番伝説〜 光と闇の国

http://game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDjwg99100/ 魔王にさらわれてしまった恋人を主人公が救う、というストーリーに沿ってゲームが進められていく「ストーリーモード」は本作オリジナルのゲームモード。 倉庫かたづけてる場合ですかい。 て、オリジ…

プログラミング適齢期

dev

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/ 12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室 たしかに、13歳のハローワーク前に体験しておいて損は無いと思うのですが、12歳という年齢設定はどんなものかと、amazonの「コンピュータ・…

neet入りから続けていた大掃除を強制終了。 足の踏み場は出来たので、続きは涼しくなってから。

※http://panasonic.biz/pc/news/koubou2004/(手づくりLet's note工房):R3が12万とは羨ましい。親の代理で応募する子供もいるんじゃないかと。

創庫当番

http://www.vector.co.jp/games/review/1005/1005.html パクりと思ったら倉庫番オリジナルスタッフの作品でしたよ。そうかシンキングラビットって倒産してたのか…。

加速度センサー

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/keyword/19578.html 「F672i」や「V401D」に搭載されているセンサーは、どちらも2軸の加速度センサーです。 コストやサイズの都合もあると思うけど、よほど特殊な状態を想定しない限り、たしかに2軸で十分なのかも。…

ryokoさんを取り囲む会

http://www.ysnet.org/~ryoko/memo/pukiwiki.php?kuni%A4%B5%A4%F3NEET%B5%AD%C7%B0%A5%AA%A5%D5 非neetな人にも優しいスケジュールに調整中ですので、興味ある方は気軽に参加してくださいな。

惜しい。

おつま見ナイター

http://dimora.jp/dc/pc/lineup_otsumami.html リアルクロックナビゲーション*1が発表された時、マイナーさを武器にしたゲリラ的サービスと感じました…が、まさか大手がインデクス情報提供サービスを開始するとは。いや大手だからこそ正面突破できたのかな?…

職を捨て街に出よう

dev

そろそろゲームが作りたくなってきたので、一旦会社を辞めることにしました。 問題山積みなスタートですけど、気にせずのんびりやってきましょう。 …と、予定ではもっと前に書き込むはずだったのに、いろいろ遅れているうちneetブームも下火*1ですかな。一人…