2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

メイドイン俺に関する杞憂と

http://touch-ds.jp/mfs/st106/interview1.html 「プログラマが設計すると、プログラマしか使えなくなる」は良く聞くフレーズですけど、これは逆方向に振れていて、まず絵が描けることが前提になっているような気がしてます。 そこで躓く人が手にした場合の…

5月2日に

dev

http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633 IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」 ゲームを作り続けると決心する手前の人達で開発開始してしまう場合のあれこれを、当…

孤高との距離感

http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20390903,00.htm 成功するゲームの鍵は「共有体験」と「適応」 非同期の共有体験というか、プレイ後に話題を成立させるための構造について語られているのかと思っていたら、違いました。 プロシージャル…

立体ピクロス

http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html オートリピートで壊し続ける方向を決めるアルゴリズムが良く解らなくて、カメラを正確に合わせないと、わりと誤操作になりがちです。 いっそマインスイーパーのように、自明の部分は自動で壊れても良いのでは……