弾切れ、あるいは息切れ

http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/sakuhin/index.html

ジャンル:吹き上げアクション

 リロードもとい息継ぎのタイミングやペース配分がファーストプレイ時には解らず、エンディングを見る頃には、わりとギリギリな状況になっていました。
 身体性の高いゲームの場合、キャラクターだけでなくプレイヤー自身のパラメータにまで影響が及ぶのは当然なんですが、この、じわじわ来る酸欠感ってのは、新感覚に繋がる可能性やら危険性やらを秘めているかも。