2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧

DECODE

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kadj/index.html 数字の反転と移動を切り離せなくしたのは面白い選択なんですが、右半分が埋まってからの難易度上昇が絶望的で、とりあえずクリアはしたものの、殆どがリカバリ無しの逃げ切りでした。 操作可能な右画…

ドットとトマトの関係を見落とす

dev

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20081217#p1 プログラマに優しくゲームデザイナに厳しいポータブル64ドットゲーム機 モノクロ表示だと思い込んだまま*1、8*8のリアル64ビット環境でどんなゲームが成り立つかを考えてしまったため、ついでにそのままwindows上でテ…

足すことと引くことの差

etc

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/26/053/ 以前おもちゃショーで見たとき、玩具のショーにソフトウェアを出展する*1思い切り具合に驚いたのですが、それはそれとして、 センサーは手に持って使用することもできるが、タブレットPC等の薄型PCに直接セ…

ビットが見えたら

http://gamesites.thqgame.jp/products/Blob/ ジャンル / ぬりえアクション 接触した箇所から色が広がる演出はあるのですが、実際は塗っているのではなく、色情報のビットが変化しているだけなんだと、ふと頭を過ぎる瞬間があるのは何故なんでしょう。 区画…