2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ドットおち、インタビュー風

dev

http://d.hatena.ne.jp/ryocotan/20081003/p1 お好み焼と酒の合間の緩い雰囲気のおかげか、ゲームルールの作り方について、わりと止まらないままテキストになっております。 ほぼ自己流なため、どのくらい一般的なのか、これが誰かの役に立つのか…など、色々…

センスオブワンダーナイト見学

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http://www.inside-games.jp/news/316/31610.html ネタ、技術、(メディア)アートが入り混じった、ごった煮ぷりが面白かったです。 最後の総評以外は空気化されていた選考委員とか、見学資格がビジネスデーチケットの有無で決まることの不合理さとか、なん…

日本ゲーム大賞2008「アマチュア部門」

http://www.ncc-net.ac.jp/i-appli/2008/vbc/index.html http://awards.cesa.or.jp/press_081011.html 大賞は、新潟コンピュータ専門学校・Team SK-III(チーム名)が制作した「Variable ぼーる crisis」が選出されました。「Variable ぼーる crisis」は、最…

「クラスで一番」の価値

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■課外授業ようこそ先輩「ルールは自由の源だ」 http://www.nhk.or.jp/kagaijugyou/list/list3.html 授業のテーマは、ルール。 ルールは束縛するもの、守らなければいけない規則といった負のイメージを強く持っていませんか? しかし、選手として審判として活…