2012-01-01から1年間の記事一覧

NYOQIX

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ちょっと話があったので、PlayStation Mobileで作ってみました。 重力の働くサイドビューなスネークゲームというのは8ビット時代から定期的に見るネタですが、そこに物理ベースの、形状のバランスや遠心力も考えて敵を圧殺する展開を加えて、あんまり見ない…

プチコンと、開発と公開の境界

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http://smileboom.com/special/ptcm2/ DSi, 3DS用のBASIC言語です。 これ向けに、パレットアニメーションを使った一画面ゲームを作ってみました。(QRコードは動画のページに。) 公式の投稿ページ(権利的に問題がなければ没は無いみたい)に載ってから書こ…

試作ゲームと、空間の均質性

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http://itunes.apple.com/app/de.void/id447999281?mt=8 あんまり面白いものでも無いので、ここから先どう作るかを妄想して楽しめる人向け。 一年放置した挙句の公開ですが、そのあたりの流れは以下に。 https://twitter.com/#!/k_u/status/2020313253293670…

ザルバールの蒸留塔

iPhone版のプログラムを担当しました。 http://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/zarfw/ 原作は1994年の同人ゲームでして、今となっては液体を使ったゲームも珍しくは無いですが、比重の違う液体を分離するというルールに関しては、それほどフォロ…