2009-04-19 孤高との距離感 game http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20390903,00.htm 成功するゲームの鍵は「共有体験」と「適応」 非同期の共有体験というか、プレイ後に話題を成立させるための構造について語られているのかと思っていたら、違いました。 プロシージャル技術によって随時生成される要素を増やしつつ、どのようにしてプレイヤー間で共通の話題を持たせるかは、なかなか面白いテーマと思うんですけどねえ。