2007-01-01から1年間の記事一覧

重力も加速度

http://www.famitsu.com/game/news/1212191_1124.html 最後の3D酔いについてだが、一般的にその原因は、画面の動きと三半規管のズレから生じることにある、という説がある。実際、『スーパーマリオ64』を制作中に、Aボタンを押してマリオをジャンプさせたと…

遺失物法改正

etc

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/12/10/17803.html このほか改正法では、携帯電話やカード類など個人情報が入ったものについては、個人情報保護の観点から、落とし主が見つからない場合でも拾得者に所有権が移らないこととなった。 とこ…

脳のなかのマチエール 〜質感の絵画技法と視覚のメカニズム〜

http://www.nact.jp/event/2007/lecture/20071021.html http://www.brl.ntt.co.jp/people/imotoyoshi/material-j.htm わたしたちは金属の光沢や肌の透明感など,様々な表面の質感を簡単に見わけることができます.この能力は視覚世界の現実感と豊かさを支え…

競争心と羞恥心

脳トレのプレイヤー選択画面で、全員の脳年齢が見えているのは思い切った仕様と思っていたのですが、 http://japan.gamespot.com/wii/screenshots/common/pictures/0%2c3800075610%2c10294117p-11%2c00.htm WiiフィットのBMI値も、同じような扱いになるんで…

五十嵐先生のcedec講演

dev

http://cedec.cesa.or.jp/contents/r8.html 安田講堂が結構な人数で埋まっていた様子に、UI分野への注目の高まりを感じました。 内容が駆け足だったことは否めないのですけども、気になった内容は後で調べることも出来るわけですし、入り口を広げたのは畑…

LittleBigPlanet

http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/ 遊んで作って、みんなで楽しむ! こう聞いて、想像する形は色々あるわけでして。 作ることで遊ぶ 作ったもので遊ぶ 前者は主としてインタラクションの楽しみであって、感触としての面白さはあれど、それに慣…

新しさは何処から

dev

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070712/e3sce.htm だまし絵風パズルゲーム「echochlome」 OLE Coordinate System*1との関係は…と検索していたら、 http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103%2c1184196659%2c75023%2c0%2c0.html?ref=f2m…

http://www.unlockxbox.com/(Doritos :: Unlock XBox):ドリトス縛りのゲームアイディアコンテスト。無茶な課題と無理な応募は、既にそれだけで面白いのかも。 http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/35226.html(5種類の球技をあつめたミ…

配信開始

http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/ac_title/0706-16.html らしいです。噂は聞いていたとはいえ、実際見るとびっくりしますね。 PS3を購入の際に、清水の舞台があと十何センチか高くなったくらいの気軽さで購入頂ける価格ではあるのですが、人を選ぶゲ…

http://dc.watch.impress.co.jp/cda/other/2007/06/11/6418.html(つなぎ合わせ不要のパノラマ撮影技術):ノイズ(フレームを横切る物体とか)の少ない部分を、自動で選んでくれるのでしょうか。ゲーム画面を撮影して試したいなあ。 http://www.watch.impre…

くりきん

http://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/index.html 増殖という特性により広がった戦略性だけでなく、それを引き出すための細かいユニット操作が、ちゃんと手動で行えるのが素晴らしいです。 AIに半分任せた簡単操作にする手もあったでしょうけど、固定画面*1…

支払い単位と、ゲームとゲーム機の境界

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070605/toro.htm 「まいにちいっしょSTORE」は、「まいにちいっしょ」のゲーム内でメインメニューの「おかいもの」から行けるゲーム内ショップ。これまではゲームを中断し、「PLAYSTATION Store」へ行ってアイテ…

二つのシンプル

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http://www.muumuu.com/members/morikawa/1175.htm んなこととは関係なく、 パズルゲームを考えるのは、 いいトレーニングになると思っている。 「それはおもしろいのか」 という大命題はちょっと置いておいて、 ゲームの目的が何であるか、 必要なルールは…

nav-u

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http://www.sony.jp/products/me/products/nav-u/feat01.html 新発想「ピタッと吸盤」でダッシュボードにカンタン装着 二輪のタンクに貼り付けられれば便利と思ったのですが、本体に命綱…もといストラップ類を付けられそうな穴が見当たりませんでした。 走行…

何を行い、何が残るか

http://www.nintendo.co.jp/ds/amqj/index.html マリオvsドンキーコング2 ミニミニ大行進 ロートルゲーマーの例に漏れずレミングスと比べてみますと、多数の再利用可能なギミックが配置されている分、パズルとしての広がりは明らかにこっちが上でしょう。 …

日本ゲーム大賞・アマチュア部門

http://awards.cesa.or.jp/cat03.html 年齢、性別、国籍、個人、法人、団体を問わずアマチュアの方を対象。 法人のアマチュアって何ですか…と一瞬思いましたが、会社法人とは何処にも書いてませんのですね。 学校単位の応募あたりが順当なところとして、今時…

顔色は伺わない

こんな顔色*1でも、ixyの顔認識が動いてしまうのに驚きました。輪郭の情報だけで処理できているんでしょうかね。 …て、いや、色情報に頼りすぎると、認識精度が人種問題にまで発展するのは解るのですが、ありえない顔色については、除外条件として入っていて…

見直そう光学ファインダー

etc

現在IXY900ISを使ってるんですが、今回のシンポジウムのような暗い部屋で撮影する場合には、光学ファインダーは目立たず撮れて*1便利でした。 他にも、液晶モニタが真っ暗になるほどの場所でのフレーミング*2とか、大事な瞬間に肉眼でも見ていたい時とか、目…

司る力

http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/04/103%2c1173008614%2c68007%2c0%2c0.html その中で、日本のゲーム業界に光が見えるとすれば、「Xbox 360のLive アーケードのような、ネットワーク配信する小さいゲームにチャンスがあるのでは? 以前は大きなデベ…

http://www.hitachi-ht.com/products/sink-toilet/joyneat/index.html(ジョイニート):neetじゃないけど、カタカナ表記じゃ一緒なんだよねえ。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070222/ga06.htm(「ザ・ドラッグマニア」):随分とインモラル…

毒にも薬にも

http://kidsplus.jp/mokuji.asp テレビ・漫画・ゲームで子どもを伸ばす ゲームの項は脳トレ特集かと思ったら違って、どうぶつの森で社会性を、ポケモンで計算ずくの戦略性を…という具合に、ゲームがプレイヤーに何を与えるかより、プレイヤーがゲームから何…

3月4日のコンフリクト

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/2/13/ee223b37bfe0c103fa1c92c7f9b088cf.html <トークイベント「福岡ゲームクリエイターズ・サミット」> 【場所】ソラリア西鉄ホテル8F 彩雲「花」 【開催日時】2007年3月4日 13:30〜15:30 【出演者】 浜村…

ヒットプロデューサー能力開発プログラム

etc

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=152765&lindID=5 2007年春までには、プロトタイプVer.0.1を開発し、デジタルハリウッド大学・大学院にて実証実験をおこない、その検証結果をもって、正規プログラムVer1.0を2008年春まで…

間引きもポジティブに

dev

http://www.president.co.jp/pre/20070305/index.html 岩田社長が語る「Wii誕生の目のつけ所」 ●勝見 明 wiiについて最初は懐疑的な意見が多かったこと、試作を繰り返してそれを払拭したこと…と、いい話すぎてあんまり意外性は無いと最初は感じたのですが、…

CEROとバーチャルコンソール

http://www.cero.gr.jp/search/search.cgi?name=%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB&txtCP= ファミコン時代の作品にも、CERO審査て入るんですね。 アーバンチャンピオンに犯罪アイコンが付くんじゃないか*1と一瞬心配しましたが…

アクションゲームのそれらしさ

dev

http://www.nintendo.co.jp/wii/rexj/index.html wiiも入手できましたので、エキサイトトラックを購入しました。 良くも悪くもレースゲームの枠に収めていたモーターストームと比べて、こっちのプレイ感覚は、完全にアクションゲームなような…とか思ったとこ…

モーターストーム

http://www.jp.playstation.com/scej/title/ms/ 買いました。それとPS3も。 一見無茶なコースなのに走れてしまうマイルドな車体挙動とか、加速で強引にコーナーを抜けられるブースト調整とか、地味にアンリアルな部分にも感心する箇所は多いと思うのですが、…

泣いても千回遊ばせる

dev

http://d.hatena.ne.jp/isshiki/20070112/p4 サイズというかメモリ制限も良いけど、他になんか制限らしい制限でできないもんだろうか? レベルをランダム生成に限定するのはどうでしょう。 ちゃんと遊べる生成ロジックを作るにも、あるいは素のランダムに近…

おおむね没の無い仕組み

etc

http://blogs.yahoo.co.jp/doraviablog/199198.html http://blogs.yahoo.co.jp/doraviablog/1191343.html ・ 新しいひみつ道具のアイデア(文章、絵など形式は自由)を応募者ご自身のYahoo!ブログに投稿したうえで、この記事にトラックバックしてください。 …