2004-01-01から1年間の記事一覧

※http://chubu.yomiuri.co.jp/ban2003/abp041225_1.html(サツキとメイの家 万博の森に完成):あとはトトロを捕獲するだけ。

「キャラの行動とBGMが連動しているゲーム」の質問結果

http://www.hatena.ne.jp/1103305411 やはりというか古いゲームが多くて、いわゆる音ゲー以外は虫の息な印象を受けました。 Rezほど高度にやらなくとも、面白い効果が出る可能性はあると思うのですが…て、可能性くらいじゃ踏み切るには厳しいのかな。ピコピ…

タッチの差

しばらくぶりに、もじぴったん熱が再発してます。 DSのGBAスロットが寂しいので差しておいただけなのですが、ペンを抜いてゲームに構える必要が無いだけ、ちょっとした気分転換の時に選びがちなんですよね。 DSの登場がペン入力の良さを認識する機会…

申し込み失敗したので、冬コミは一般参加です。同ソのあたりを徘徊予定。

※http://www.zakzak.co.jp/top/2004_12/t2004121322.html(開発者は“部品”ごとに分業しているから、漏れることは考えにくい):一切の実環境テストは行っていないと誤解されそうな表現ですってば…。 ※http://www.nikkei.co.jp/news/shakai/20041211AT5C11014…

中の人など居ない!!

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041216203.html 映画のかなりの部分を割いて、対局中のディープ・ブルーに人間の介入があったかどうかを探っている。 仮に人機一体で勝負して良いなら、どのように分担すれば相乗効果が出せるんでしょ。 人…

静と動のコントラスト

http://www.hatena.ne.jp/1103305411 歩行音がBGMになっていたディグダグのように、キャラの行動とBGMが連動しているゲームを挙げてください。 最近あまり見掛けなくなった気がして質問中。 ノンストッププレイの達成感とか、待ちプレイの緊張感とか、…

プラズマよりも液晶なのは、東芝だからか。

※http://www.bridgestone.co.jp/news/c_041203.html(総合路面シミュレーション):前身の映像はブリヂストンTODAY*1で公開してたので、これも見れたら嬉しいかも。 ※http://www.zakzak.co.jp/spo/2004_12/s2004120707.html(ソフトバンク公開ヒアリング):…

鼻をつまんで一気に飲み込め

http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20041205ddm002020152000c.html オリンパス製カプセル内視鏡の記事なのですが、 カプセルはプラスチック製で使い捨て。 全体が使い捨てなのか、カプセル部分が使い捨てで中身はリユースなのか、微妙な表現…

3D洪水シミュレーション

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=87335&lindID=1 アクアシステムという会社名に聞き覚えがあると思ったら、 http://www.aquasystem.co.jp/ プチコプターの会社でした。 ダイム技術サービスは、ハザードマップ作成のノウハウと流体力学を応用し…

※http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=87099&lindID=5(アニメ「巌窟王」に世界的ファッションデザイナーが参画):コスプレした場合、どのようなカテゴリに属すのか。

ドリルは何の為

http://www.falcom.co.jp/gurumin/ 手堅く面白そうに見えるけど、ドリルとあっては掘削も出来なきゃ…と、つい思ってしまうのだよね。 3Dの視野性か、削りとポリゴンの相性か、それとも背景の過剰な作り込みか、思い当たる要因は様々としても、ともかくディ…

HSPコンテスト2004

dev

http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/result.html#368 プログラム上のサプライズが足りないのは、プログラムコンテストの応募作として大きなマイナス…と思っていたのですが、嬉しい誤算になりました。 審査員がプログラム畑の人達だからこそ、そのあた…

日本のエンジニアが選ぶ"本物のエンジニア"23人

http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03100.jsp?p=lw1059&f=press&__r=1 勘違いやネタぽい票より、「いない:77票(500票中)」が気になるなあ。 それに、切り捨てを免れた票はエンジニア「出身」の人ばかり目立ってて、なんていうか、情報…

シルエットカウンター

http://www.hitachi.co.jp/New/cnews/month/2004/11/1115a.html ソニーエクスプローラサイエンスにあった、お弾きをかき集めるゲーム*1を思い出しました。あれとは仕組みが違うのかな? ともかくナムコが協力してるのですから、ゲーム方面の応用が進むと面白…

車輪の再発明・基本構造編5

dev

一ヶ月半も前*1の続き。 ゲームとして完成は無理でも、下回りくらいは作っておいて誰かに…と思っていたのだけど、大義だけでは長続きしないものだね。具体的な展望も無しじゃ。 http://www.din.or.jp/~ku_/test/p8.zip 不均一な剛体のリンクに対応できるよう…

東京モーターショー2004

今年で最後の商用車ショー、見てきました。 スバルのドライビングシミュレーター。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031022/gt4_06.htm 昨年出品されていたグランツーリスモのムービング筐体を、一画面にしたものと思っていたら… 制御ソフトは、…

陶芸シミュ

http://www.dnp.co.jp/jis/news/2004/041022.html 受注後の生産を考慮した禁則処理(高さ制限、幅制限など)や、形状の変化に応じてリアルタイムに価格を表示する機能も付加されています。 削り出しなら想像できますが、陶磁器として製作可能かをシミュレー…

八潮共同溝II期工事 一般見学会*2

泥水ろ化の設備が地上に設置されているため、地下の秘密基地ぽさは日比谷*1より多少落ちる気もしましたが、マンツーマンで細かく説明してくれたので非常に満足しとります。 シールドマシン本体。ドリル回転シーンは動画も撮ってきましたので、いつか、はてな…

カートの底は繋がっている

net

ヨドバシカメラ通販で失敗。フォームに全く入れず。(3日0時頃〜) ビックカメラ通販で失敗。レジには進めたものの、完了ボタンを押したら「在庫切れ」。(3日10時頃〜) トイザらス通販で成功(3日10時半頃〜) と、こんな具合でDS予約完了。 レ…

※http://www.yoshinoya-dc.com/news/041025_ir.html(吉野家オーストラリア1号店がオープン):どこの牛を使っているのか…。

世界の内側へ

http://bactive.vrtc.net/ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040518/cosmos.htm http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/14/news062.html 今年のテクノメッセでもオーニソプターアドベンチャーを公開するとの情報があったため、急遽日帰り…

※http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/22/news073.html(簡易テーブル付き椅子):サンプル画像のような光景より、簡易テーブルで飯を飯を食いつつPC操作している状況が浮かんできます…。

東京コンテンツマーケット2004

別件ついでで一日目に行ったのですが、こういう面白い組み合わせが見れたなら、二日目も見に行けば良かったかも。 http://www.rbbtoday.com/news/20041020/19162.html http://www.tcm2004.jp/sympo/04.html このセッションでは、驚異的なパワーと知恵でオン…

HSPコンテスト2004 ショート部門用

dev

先日の一筆書き云々*1が頭に残っていたからか、 http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/list_s3.html(公式, No.368) http://www.din.or.jp/~ku_/test/mosser.zip(ソース付)※下記に移動 http://www.din.or.jp/~ku_/junk/junk.htm#mosser こんなゲーム…

※http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=83394(廃パンから水素):廃棄を減らす、製造の効率化が進んだりはしないの? パンが無ければお菓子を使えばいい話なの? ※http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20041013/spe.htm(買えば買うほど半額に…

まわるゲーム

http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkqj/ メイドインワリオと一緒に、くるりんスカッシュも購入。GC移行でアナログ操作が可能になって、やっと本来の操作感覚になった気がします。 こういうワンアイディアを元にした地味ゲーを、3作目まで続けてくれた任天堂…

スウィングガールズ見てきました。 いろんな意味で戦わない、それでいて達成感を感じさせる内容は、真に文化系な映画なのではないかと。

※http://www.vaio.sony.co.jp/Products/VGX-X90P/(VAIO type X):タイムマシンという単語で、企業戦士YAMAZAKIに出てきた機械を思い出したり。現実になるまで10年かかったか。