捨てるか否かの差

http://epoch.jp/ty/tetsujyan/game/index.html

新幹線鉄ジャンゲーム

 パズルならば珍しくない、終端が塞がっていることが必要となる完成判定も、ポンジャンに持ってくるのは意外に感じました。
 これが成り立つなら、分岐やループも含んだ二次元的な役作りをするルールも可能かと考えてしまうのですが、でも、組み合わせを重視すると要素を取捨する必要性が薄れますし、やっぱりあんまり合わないですかね。