2008-01-01から1年間の記事一覧

DECODE

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kadj/index.html 数字の反転と移動を切り離せなくしたのは面白い選択なんですが、右半分が埋まってからの難易度上昇が絶望的で、とりあえずクリアはしたものの、殆どがリカバリ無しの逃げ切りでした。 操作可能な右画…

ドットとトマトの関係を見落とす

dev

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20081217#p1 プログラマに優しくゲームデザイナに厳しいポータブル64ドットゲーム機 モノクロ表示だと思い込んだまま*1、8*8のリアル64ビット環境でどんなゲームが成り立つかを考えてしまったため、ついでにそのままwindows上でテ…

足すことと引くことの差

etc

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/26/053/ 以前おもちゃショーで見たとき、玩具のショーにソフトウェアを出展する*1思い切り具合に驚いたのですが、それはそれとして、 センサーは手に持って使用することもできるが、タブレットPC等の薄型PCに直接セ…

ビットが見えたら

http://gamesites.thqgame.jp/products/Blob/ ジャンル / ぬりえアクション 接触した箇所から色が広がる演出はあるのですが、実際は塗っているのではなく、色情報のビットが変化しているだけなんだと、ふと頭を過ぎる瞬間があるのは何故なんでしょう。 区画…

狭い入り口、広い入り口

http://www.xbox.com/ja-JP/event/tgs2008/interview/intv-banjo.htm これまでのシリーズでは、難しいチャレンジをプレイヤーに投げかけて、それをクリアするというところに重点が置かれていましたが、今回は、チャレンジ自体はとてもシンプルなものになって…

わがままな集合知

色々あってソフト本体は未入手です。とりあえず一般論に近いものとして。 http://www.nintendo.co.jp/ds/azlj/wi-fi/index.html ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続すると、インターネット上のショッピングタウンに自分のお店の支店を出したり、買い物に出…

ドットおち、インタビュー風

dev

http://d.hatena.ne.jp/ryocotan/20081003/p1 お好み焼と酒の合間の緩い雰囲気のおかげか、ゲームルールの作り方について、わりと止まらないままテキストになっております。 ほぼ自己流なため、どのくらい一般的なのか、これが誰かの役に立つのか…など、色々…

センスオブワンダーナイト見学

dev

http://www.inside-games.jp/news/316/31610.html ネタ、技術、(メディア)アートが入り混じった、ごった煮ぷりが面白かったです。 最後の総評以外は空気化されていた選考委員とか、見学資格がビジネスデーチケットの有無で決まることの不合理さとか、なん…

日本ゲーム大賞2008「アマチュア部門」

http://www.ncc-net.ac.jp/i-appli/2008/vbc/index.html http://awards.cesa.or.jp/press_081011.html 大賞は、新潟コンピュータ専門学校・Team SK-III(チーム名)が制作した「Variable ぼーる crisis」が選出されました。「Variable ぼーる crisis」は、最…

「クラスで一番」の価値

dev

■課外授業ようこそ先輩「ルールは自由の源だ」 http://www.nhk.or.jp/kagaijugyou/list/list3.html 授業のテーマは、ルール。 ルールは束縛するもの、守らなければいけない規則といった負のイメージを強く持っていませんか? しかし、選手として審判として活…

プレイヤー以外に向けて

飛ばし記事の類じゃないことを祈りつつ、妄想。 http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080928AT1D2701J27092008.html 任天堂DS、年内に新型機 カメラ・音楽再生機能追加 自分撮りと通常撮影のどちらを想定か解らんのですけど、もし回転系ギミックが付くな…

センス・オブ・ワンダーナイト

http://tgs.cesa.or.jp/sown/ ゲームという表現手段を通じて、新たな可能性を模索しているゲーム開発者にスポットライトを当て、ゲームの可能性を広げていくことを目的とした、新しいスタイルのプレゼンテーションの場です。 高尚なガイドラインばかりに気を…

アナログボタンで多段階デジタル入力

入力の強弱に関わらずトリガで判定するのなら、その難しさもゲームにしてしまう*1手もあるのですけど、 http://www.famitsu.com/interview/article/1216958_1493.html 立川 そうですね。あと"アイスタートAF"と言うのは、自動的にフォーカスを合わせてくれる…

古代からのメッセージ:世界の迷宮迷路への旅

etc

http://www.bs-asahi.co.jp/bbc/history/hi_06_04.html 古代から様々な社会や文化の中で存在してきた迷路や迷宮。人間にとって恐怖であるはずの「迷う」という体験をもたらす迷路や迷宮に、私たちはなぜ惹かれるのだろうか? 欲求からゲーム(あるいは、何か…

土よう親じかん「ゲームとどうつきあう?」

今月16日と23日に再放送されるようです。なかなかおすすめ。 http://www.nhk.or.jp/oyajikan/archives/080614.html 小学生の8割以上が持っているというゲーム機。いったん始めるとなかなか止まらない。子どもはゲームになぜ「ハマる」? よその家ではど…

ドットおち、その後

dev

http://games.yahoo.co.jp/games/flash/dot_oti/ 最優秀賞を受賞し、Yahoo!ゲームで公開されたようです。 一般投票で賞をもらうのは実はこれが初めてなんじゃないかと気付いて、色々と考えるところもあるのですが、それはさておき、応援してくれた方に感謝し…

壊すことと成功と失敗と

■エレファンク http://www.jp.playstation.com/scej/title/elefunk/ 姉歯事件の頃から誰か作るんじゃないかと予想されていた、構造計算ゲーです。 ああっ… 象さんがまた、落ちたっ! 失敗が見所な点は試行錯誤を楽しめる長所に繋がると思うのですが、建造物…

素晴らしきロンチの祭

dev

AppStoreを覗いてみたら、なんだか予想外な状況が。 http://www.hottrixdownload.com/secure/iBeer/iBeer.html 携帯アプリの延長で考えれば350円は高いけど、ちょっとした会話のネタを仕込むために、いい大人が払う金額としては適正だったってことでしょうか…

片手系PCを待つ

etc

http://www.sharp.co.jp/d4/ もしかしたら本体を右手で持った状態で、その親指でタッチパッド操作ができるかも…との淡い期待は、実機を触って儚くも崩れました。通勤用に考えていたのに。 片手前提のデバイスというと、初期リブレットのリブポイント(背面に…

選び方の色々

dev

ニッポこ*1に影響され、地図を利用したゲームパターンを考えた時があって、その際に、低いビルから順に踏み倒しつつ連鎖を競えないか…と、ジャンピングフラッシュ風の画面を妄想したりもしていたのですが、 http://member.square-enix.com/jp/gamebrain/user…

自作ゲームを公開してみる?

dev

再燃しているベーマガ云々ではなくて、応募や投稿(≒作品としての独立)とは違う方向について、色々と。 ■作者を楽しむ GAME BRAIN*1は当初DS用だったと聞き、検索して見付けた記事から。 http://www.gpara.com/pickupnews/news/080426_gamebrain/ 春日氏:…

FPSで鍛える日

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/19/news016.html オートバイを運転すると脳が活性化されるか──“脳トレ”で知られる東北大学の加齢医学研究所・川島隆太研究室とヤマハ発動機は、二輪車が脳に与える効果を調べる共同研究を始める。結果は本年度…

ローカルデータとの接点

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/23/news069.html 調査モードの日本地図は、最初は不完全な状態だ。というのも、各地の名所や特産物などを“ギョ”と呼ばれる魚型の調査用生物が飲み込んでしまっているからだ。ギョを捕まえて名所などを吐き出…

まぐれ許容力

力を入れて、限界に挑む。 力を抜いて、加減を探る。 ゲームに限らず、大抵のことは(極めようとすると)二つの要素が絡んでくると思うのですが、どちらが先に来るかで、印象は随分と変わるはずです。 で、 http://www.nintendo.co.jp/ds/ykhj/fukugen/index…

Wiiハンドル

http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/handle/index.html 重心が微妙に上寄りで、復元力と逆方向のトルクが加わるのはどうも…と、最初は思っていたのですが、遊んでいるうち、これはこれで良い気がしてきました。 ニュートラル位置が解らなくなることに比べた…

ワイヤレスに背を向けて

http://www.nhk.or.jp/digista/hall/artworks/080418.html この作品は、2人専用ゲーム。体験者がコントローラーを握ると、自然にコントローラーの裏にはりつけられた弱電流の電極に触れる。コントローラーを持つだけでは電気回路は形成されず、体験者2人が…

指先ぶんの抵抗感

http://life.oricon.co.jp/news/080226.html 電車やバスなどの公共の車内で、自分もしくは他人が携帯型ゲーム機で遊ぶことに抵抗感を感じるかどうか 音漏れや注意散漫といった実害と、ゲームをすること自体への抵抗感は、別々に扱って欲しかったなあ。 本を…

「みんな」と「だれか」

etc

http://www.nintendo.co.jp/wii/features/tv_no_tomo/ 『テレビの友チャンネル』を使っている人たちが、どの番組に、どのくらい興味をもっているかを「みんなの注目度」という度合いで見ることができます。 眺めているぶんには面白いのですが、年齢や性別と…

操作単位の粗さが生むもの

■勇者のくせになまいきだ 穴掘り操作が開拓,採掘,生産を兼ねていて、無計画な拡大路線では、魔物の総量は増しても密度(あるいは強度)は変わらず平坦なままになる。 ■PATAPON 味方に個別で命令が出せず、しかも演奏時間によるラグが大きいため、全体とし…