game

私信に近い、いくつか

夏コミ打ち上げ時の与太話を補足。 ■サルゲッチュのレミングス http://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20050811/saru.htm アイコンを見る限り、自爆もNukeも健在。 せっかくの自社キャラなんですから、もう少しだけ大切にしたってください。 ■目で右脳を…

ベッドサイドに何を置く

当初は不要と思っていたDS用ブラウザ*1、結局注文しちゃいました。 無線LANが使える場所にノートPC無しで出掛けることは殆ど無いのですが、たとえば寝床に入った後で、ちょっとした思い付きを検索したくなった際に、枕元に置いておける端末が有ると便利じゃ…

タングラムプラス

そんな名前の対戦タングラムがあると聞いて、カードゲーム風にパーツを交換しながら役(形)を完成させるゲームを想像したり、それだとタングラムよりポリオミノ向けのゲームかもと思ったりしてたのですが、家に帰って検索してみたらば、 http://www.amazon.…

bioum

http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar2006/gs_download/index.html 任天堂ゲームセミナーの作品です。ダウンロードして遊んでみました。 生物の行動パターンや捕食対象は予め決まっていて、描いた形から決定されるわけではないため、プロシージャルな方向…

おさえこめ!

http://www.dengekionline.com/data/news/2006/05/09/b8b3680e5a6d6afa36085dc1e0c93e42.html なお、「プレイステーション」、「プレイステーション2」の標準コントローラ「DUALSHOCK」、および「DUALSHOCK 2」に装備されている振動機能は、振動自体が6軸検…

BROCK SUM

http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/03/22/607%2c1143017553%2c50365%2c0%2c0.html 簡単たし算ゲーム『BROCK SUM(ブロッサム)』が"スーパーライト☆サクセス"に仲間入り どこかで見覚えがあると思ったら、 http://students.cesa.or.jp/2005/nominate/n…

ライティング・ゲーム?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060215/nin2.htm 「DS美文字トレーニング(仮称)」は、きれいな字を書けるようになるためのソフトで、“はね”や“はらい”といった細かなところまで再現すべく開発が進められているという。 複数文字をバランス良く…

切り売りの方向

http://www.hamster.co.jp/orga/lineup/quarth.html ついでに、オレたちゲーセン族「クォース」も購入。 DVDとサントラ付きの「遊ばなくても楽しめる」セットになっているのは、立て込んでいる状況でも気軽に買えて嬉しいのですけど、ところで、こういう売り…

えいご漬け

http://www.nintendo.co.jp/ds/angj/ 面白くないと噂を聞いて、興味本位で買ってみました。 確かに「聞く」と「書く」のシングルタスクは作業じみていて、ゲームと思って買ったら期待外れだと思います…が、一つの行動に集中させる姿勢は、(入門用)学習ソフ…

ゲーム学会

http://www.dmic.org/game/ 申し込んでから一年間音沙汰無かったけど、やっと返事が届いたよ。 二年目会費の請求と、既に終わった大会の案内がセットでね!

ミニ四駆オンラインレーサー

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/11546.html GPチップを購入できたり、音声認識で必殺技を出せたりするコロコロ世界なのか、あるいはシミュレータ路線で行くのか、そのあたりの疑問はさておき… http://www.watch.impress.co.jp/GAME/DOCS/20050713/c…

ゲームやろうぜ復活

https://www.dhw.co.jp/school/event/event1.php?SchoolID=daigaku 過去「どこでもいっしょシリーズ」、「Xai」シリーズなどPlayStaionのパブリックイメージを確立してきたクリエイター発掘企画が次世代機発売を来年に控えた、今復活。 決定ですか。今だと「…

SD韓国戦争*1

http://www.webengkr.com/sub_01_301.asp 微妙な日本語(写真)に惹かれて訪れたブースで発見。 なかなか真似のできない物を作ってらっしゃる。

Revolutionのコントローラー

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/revo.htm 使い道がテレビの前に限定されてるのは予想外だったけど、せっかくWiFi積んでるんだし、中途半端な機能を付けてもビジュアルメモリ*1の二の舞だろうし、そのあたりはDSの役目と考えて良いのかな…

フリーゲームから市販化の驚き

http://e3-game.com/ http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/e2.html と、一言で済ますこともできますが、実際は驚きにも色々とあるわけで、 面白い素材がフリーゲームに隠れていた驚き 市販化に向けたアレンジや、パッケージングに対する驚き 下々までア…

360とかPS3とか

購入することで何がどう変わるのか、提案を含んだキーワード*1が少ないのが気になりました。 たぶん買うとは思いますけど、それはあくまでソフトの為。iPodやHDDレコーダーを買う時のような、生活の変化へ投資する気分にはなれないでしょう。 *1:強化ではな…

交通ルールを守りましょう

特典*1が残っているうちにと「東京バス案内2」を購入して、現在立て込んでいるため未プレイなのですが、 パッケージにあった、このマークが気になってます。 http://www.cero.gr.jp/rating.html#04 4. コンテンツディスクリプターアイコン 現在ゲームソフト…

足し算で作って良いのか

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0508/29/news060.html 藤本氏は「“ゲーム性を加味する”ことです。普段は注目しないような現実世界の活動、草むしりや皿洗いなどでも、ゲーム性を加味することで使えるものに生まれ変わることもあります」と語って…

見て楽しむ

http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20050806#p1 「イチローにあこがれて野球を始めた」「Jリーグの選手にあこがれてサッカーを始めた」みたいにスポーツなどの分野においてはこういう憧れが原動力になることが多いのに、ゲームの世界ではなかなかそうならな…

接触で消える意欲

http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20050802#p1 身近な相手はライバル視して「競う喜び」を、手の届かない相手はリスペクトして「近付く喜び」を…と、違う種類の喜びを使い分けることは珍しくないと思うのですが、情報化社会とは言っても、そのための情報ま…

みんな大好き塊魂

ステージやルールのバリエーションが増えたのは嬉しいのですが、カタルシスやスケール感については、前作ほどでは無いかなあ。 かつて目の前に立ち塞がっていた物を巻き込めた 大きいと知識で知っている物を巻き込めた どちらが塊の大きさを実感できるかと聞…

電話でもゲーム機でもなく

WBSで紹介されていたiRiver U10の画面に、R2BEAT*1ぽい3D映像が流れていたのですが、 http://www.iriver.co.jp/company/news.php?article=189 アニメーションやゲームなどのFlash Lite 1.1に対応したコンテンツを楽しむことができ、PCや携帯電話に次ぐ新しい…

ゲームバトン

たまって氏*1より受け取りました。 ■コンピュータに入っているゲームファイルの容量 メイン機が飛び測定不能 小規模なアクションやパズルが殆どですから、おそらくメガの単位で済んでいたはず。 ■今進行中のテレビゲーム 立て込んでいたため休止中 やっと余…

溝落としはPS3で

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/e303.htm ■7個のSPEによる並列処理は、物理シミュレーション部分でどのような形で貢献していますか。 【茶谷】(中略)また車のレースゲームなどでも、各種パーツごとに別々に振る舞いを演算させることができま…

ライティング・ゲーム

http://www.nintendo.co.jp/ds/andj/index.html 体験版の「お手軽トレーニング」で、認識ミスが起こらないよう丁寧に書くと、その時間がボトルネックになりタイムが頭打ちになってしまいます。 そんな規格外の悪筆*1を持つ身としては、誰かDS用のペン習字ゲ…

模倣は創造の母

エレクトロプランクトン、買いました。 観賞モードは一応付いているものの、プレイヤーが模倣しながら学習する仕組みが皆無なんですよね。そんなわけでデタラメに触っていて楽しいフェイズが終わってから、意図的な演奏の域に達することが出来ず八方塞がりに…

メテオスは先送りの理由

体験版でゲームオーバー後に、プレイの何処が悪かったのかがピンと来なかったから。 もう少し詳しく言うと…たとえば一般的な落ち物は消去のノルマ*1が明確なのに対して、メテオスは点火の位置(≒ペイロード)もタイミングも自由に決定できる上、操作とメテオ…

タッチ!カービィ

ペンで描いたラインを誘導路として使うか、足場や壁などの障害物として使うか、二者択一に近い要素なのに、上手く共存できているのには驚きました。 面白い以前に気持ちいいゲームなので、(サブゲームよりも)インク切れを気にせずエンドレスで遊べるモード…

エデュテインメントのつまらなさと、エデュケーションのつまらなさ

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050322#p1 基本的にこういった教育ありきのゲームはあんまり面白くなかった。 教育のつまらなさ…というか、(悪い意味で)手段が目的化しちゃっている点まで、そのまま持ち込んでいるゲームが多いのですよね。テスト紛いのクイ…

SCEソフトモニター募集

http://www.playstation.jp/monitor/ 小学4年生以上、30歳以下の男女 このあたりが、購買力のある現役ゲーマーなんですか…ね。 対象外の人はどうして対象外なのかを考えるためにも、応募段階で制限はせず、高齢ゲーマーにも可能性は残しておいたほうが良い…