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Web Designing 2004年6月号 特集:Webに効くゲーム設計のアイデア インターフェイスや演出の工夫など、ゲームでは当たり前に使われている要素を、ウェブデザインへの応用の観点で解説。 内容的には初歩止まりで不十分に思うけど、試みとしては面白いかも。

プレイストラクチャー こどものあそび環境デザイン(仙田満, 1998) レベルデザイン以前というか、巡っているだけで楽しいマップを作るヒントになればと思って購入。 作者が遊環構造と呼び、遊びの発生しやすい条件として示されている、 (1)循環機能があ…

物理の散歩道(ロゲルギスト, 1963) 続 物理の散歩道(ロゲルギスト, 1964) 第三 物理の散歩道(ロゲルギスト, 1966) 第四 物理の散歩道(ロゲルギスト, 1969) 第五 物理の散歩道(ロゲルギスト, 1972) 遊べる力学(酒井高男, 1980) 身近な(物理)現…

プラニバース ― 二次元生物との遭遇(A.K.デュードニー, 1989) 二次元の世界 ― 平面の国の不思議な物語(E.A.アボット, 1977) ギミックの参考になるかもと思ったけど、そもそも、レイヤーすら無い本当の二次元モデルでゲームを作る機会があるのかという問…

テレビゲーム ― 電視遊戯大全(テレビゲームミュージアムプロジェクト, 1988) 電視遊戯時代 ― テレビゲームの現在(テレビゲームミュージアムプロジェクト, 1994) TV-Games@1997(テレビゲームミュージアムプロジェクト, 1997) 電子遊戯大全は、黎明期の…

別冊サイエンス 数学ゲーム1(マーチン・ガードナー, 1979) 別冊サイエンス 数学ゲーム2(マーチン・ガードナー, 1980) 別冊サイエンス 数学ゲーム3(マーチン・ガードナー, 1981) 別冊サイエンス 数学ゲーム4(マーチン・ガードナー, 1982) 只のゲーム…

ザ・ゲームカタログ(1987) ヤングアダルトのための知的ゲームカタログ(1987) ザ・ゲームカタログ'90(1990) TheBestGames'93(1993) BestGames'94(1994) 一般向けのゲーム紹介本。 同一シリーズでは無いので単純には比べられないのですが、それでも…

パソコンゲーム80年代記(1990) パソコンゲームの達人(伊藤哲郎, 1991) 最新パソコンゲームベストヒット300選(1984) 幻夢年代記―コンピュータ・ゲームの世界(安田均, 1989) 幻夢年代記2GAMEゲームげぃむ(安田均, 1991) 今度は国産の古パソゲー関…

The Encyclopedia of Game Machines(Winnie Forster, 2005) GAME ON(Lucien King, 2002) ELECTRONIC PLASTIC(Jaro Gielens, 2000) HIGH SCORE!(Rusel Demaria / Johnny L. Wilson, 2002) Supercade(Van Burnham / Ralph H. Baer, 2001) 洋物ゲーム…

地図の冒険(大宮信光, 1993) 地図 FOR BEGINNERS(堀淳一 / あべゆっけ, 1992) 太陽 1982年5月号 特集:地図で遊ぶ マッピング物…と勝手に呼んでいますが、断片的な情報から図が出来上がってゆく過程をゲームに出来ないか前から考えていて、あと4歩くら…

そんなわけで登録(失敗)ログ用に、bookカテゴリを新設。 コンピューターレクリエーションⅠ 遊びの発想(A.K.デュードニー, 1987) コンピューターレクリエーションⅡ 遊びの探索(A.K.デュードニー, 1989) コンピューターレクリエーションⅢ 遊びの発見(A.…