• The Encyclopedia of Game Machines(Winnie Forster, 2005)
  • GAME ON(Lucien King, 2002)
  • ELECTRONIC PLASTIC(Jaro Gielens, 2000)
  • HIGH SCORE!(Rusel Demaria / Johnny L. Wilson, 2002)
  • Supercade(Van Burnham / Ralph H. Baer, 2001)

 洋物ゲーム本。それぞれ傾向は違えど、どこかゲーム史認識の違いを感じられるのは面白いです。
 それと画面写真が多いのは、英語力の問題を抜きにしても嬉しいところ。説明を読む前に、眺めただけで入ってくるインパクトって大切ですから。