2009-01-01から1年間の記事一覧

弾切れ、あるいは息切れ

http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/sakuhin/index.html ジャンル:吹き上げアクション リロードもとい息継ぎのタイミングやペース配分がファーストプレイ時には解らず、エンディングを見る頃には、わりとギリギリな状況になっていました。 身体性の高い…

専守防衛ゲーム

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0903/11/news077.html 見ると、90式戦車の待ち受けFLASHや、迷彩柄のデコメテンプレート、91型戦車橋(愛称:タンクブリッジ)で砲弾を打ち返し、ブロックを破壊していく「陸上自衛隊ブロック崩し」など、いかに…

鍵穴の見えない鍵

etc

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090302_43078.html 電子マネー決済では、アクトビラの会員登録も不要で、コンテンツを直接選択してEdy/eLIOで決済できるためコンテンツ購入が大幅に簡単になっている。 コンテンツを見るには決済に用いたFelicaが…

今頃twitter

etc

http://twitter.com/k_u/ たぶんurlメモぽい使い方の予定。 今までOperaのブックマーク同期で済ましていたのが、ちょっと不便に感じてきたので。

HACOLIFE

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kahj/index.html 展開図のパターンを覚えるほど立方体から遠ざかり、ヘキソミノ敷き詰めゲームに近づいてゆくのは、もしかして遊び方を間違ってるんじゃないかと思うこと度々。それでも十分面白く、難しいわけですけど…

勇者30 体験版

http://www.mmv.co.jp/special/game/30/system_megami.html 時間巻き戻しシステム(おいのり) 原作の三十秒勇者*1は通しで概ね30秒でしたけど、この仕掛けのおかげで、30秒というのはターンに近いプレイ単位に変わっていました。 本当に30秒でキャッチーだ…

ゲームとしてのマネーゲーム

気配を眺めていたら面白そうに思えてきたので、火傷しない程度に、短期の株式に手を出してみました。 対称で完全情報な駆け引きならM.U.L.E.等の多人数ゲームで馴染んでますけど、蓋やら見せ板やら、他プレイヤーの状況がまるで解らない状態での推測には違っ…

「原理」級、「現象」級

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://wiredvision.jp/news/200901/2009012919.html 一方日本では、10年以上前にゲンソリスが。 ネタにして頂けるのは光栄です。何故か今頃*1に検索が増えて、ちょっと驚きもしましたけど。 で、リンク先のゲームに関しては…

Sandy Beach

http://www.nintendo.com/games/detail/JUimxEY26578DpoTcWG5PDkvJmTf91TR#overview Create the ultimate sandcastle and protect it from invading crabs! これは良いランパート…と思いましたけど、砲撃は自動みたいですし、ある程度はタワーディフェンス系…

教授の気配り

ゲーム機が持つ情報を、ゲームアプリ側が利用する際のガイドラインが気になってます*1。 http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kndjknrj/training1/index.html 左側の画面に写真が次々と表示されます。左画面の指示に合わせてタッチスクリーンに並んだ写真…