2010-12-23から1日間の記事一覧

セル?オートマトン

dev

原作のP/ECE版の頃に「爆発処理はセルオートマトンか」と聞かれたことを思い出したので、それに関して説明しておくと、たぶん違うのではと思ってます。 格子状のセルが内部状態を保持している点は当てはまりますが、セルが近傍の状態を参照して爆発を拡散さ…

iPhoneと広告配信と趣味のゲーム作り

dev

叩かれる前に、言い訳ぽいものを書いておきましょう。 ■iPhoneの良さ 趣味でゲームを作ろうとしたとき、スペックが明確で機種依存に悩まされることが少ないiPhoneには、標準機としての魅力を感じていました。 それはかつてのPC-9801のような存在かもと思って…