2004-03-11から1日間の記事一覧

商品性

そんなわけで会場を歩きながら考えた、一発ネタの状態から、一見の価値とは違った価値を与える方向性のメモ。常識ぽくても一応まとめ。 目的を内包(ゲーム化) バリエーションに富んだ課題とご褒美を用意し、クリアへの意欲を持たせる。力技であって、これ…

文化庁メディア芸術祭

先週末に、受賞作品展*1を見に行ってきました。 今回はアニメと漫画以外の部門分けが[アート/エンターテインメント]になっていたので*2、その境界はどう決めたのかと調べてみたら、 http://plaza.bunka.go.jp/museum/museum_syousaisetsumei.html ・アー…