2004-01-22から1日間の記事一覧

ブーム先導型デザイン

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20040121#p3 全てのレベルの人間に対して、まんべんなくバランス調整ができないとしたら、どこを重点的に調整するのがいいのだろう。入り口をしっかりして敷居を低くするか、頂点をチューンして奥深さを出すか。難しいね。 本当に…

飽きるにも十分な時間

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20040118#p1 うん、予想通り小粒の一発ネタゲーがそろってる。ゲームとしての目新しさはあんまりないけど、演出的にはなかなか面白いものが多い。 ステージやシナリオなどの構成面は引き締まって良い方向に動くでしょうけど、シス…

コメントでも良かったのですが、更新滞っていますしここで。