http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/07/31-2.html オンラインゲームには社会性が必要であり、“純粋な”オタクには生きづらい世界――。東京大大学院人文社会系・文学部の池田謙一教授(社会心理学)は31日、こんな調査結果を発表した。 …
ナムコ製、球面投影筐体*1の新型。 「拍子抜けなくらい自然に見えて、球面投影だと忘れるほど」でした…と、いや、誉めるにしては微妙な表現が混じってますが、正直な感想です。 技術としての有効性は理解しましたから、次はナムコ製ソフトが乗った状態*2で、…
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