プレイヤーが作る緩急

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050412#p1

ゲームウォッチはだいたい100点単位でランクが上昇し、100点を越えるとがくっとランクが落ちるという作りになっている。ただし100点ごとの上昇量は得点が増えるほど増す。こうすることでゲームに絶妙な緩急がつき、あの単純なゲームでも楽しく遊ぶことができたわけだ。

 リスクに応じた(スコア以外の)リターンを用意することで、自主的に限界ギリギリを狙わせるのはどうでしょう…なんて書くと「ロックオンとか誘爆とかBUZZの類ですか」と言われるのでしょうけど、もう少し長い周期で、たとえばパズルゲーム的な「仕込み」のように、自主的なフェイズ移行で緩急を作ることは出来ないのでしょうかね。
 とりあえず安直に、破壊しない限り敵が溜まり続けるシステムを考えてみたら…

  • 仕込み中にも、心地良いプレイ感覚が得られるのか。

>シューティングやアクションで破壊しない状況が続くことは、それだけで一大事。

  • 仕込んだ末の状況は、本当に面白いのか。

>どう溜めるかはプレイヤー次第なので、作者の意図しない状況が生まれやすい。
 うん、やっぱり難しそう。
 破壊と足止めを別手段にする*1とか、まだ方法はある気もしますけども。

*1:古臭いのが難点ですが。固定画面の頃のアクションゲームが使っていた手法ですし。